REGRAS DE COMBATE :
Aqui informaremos todas as regras de combate.
1º Regra e mais importante :
O uso da interpret, muitas pessoas não sabem como se faz por isso darei uma dica aqui, mas nas aulas que haverá na escola iremos reforçar.
Passo 1 -
O objetivo da interpret é narrar oque você estará fazendo, vamos dar um exemplo de uma bola de fogo :
* Este ergueria seu braço direito, e abriria sua mão assim sairia umas chamas que formaria uma esfera de
fogo, e lançaria na perna do inimigo*
Passo 2
- Magia usada : sempre que você interpretar uma magia igual eu fiz acima você deverá falar o nome da magia
usada exemplo usei bola de fogo quando terminar a narração eu terei que escrever oque eu usei veja o exemplo :
* Este ergueria seu braço direito, e abriria sua mão assim sairia umas chamas que formaria uma esfera de fogo, e lançaria na perna do inimigo*
---Bola de fogo ---
Assim no final eu escrevo o nome da magia ( na ordem usada ), quando você usa duas magias você fará a mesma coisa observe:
* Ao inimigo lançar 3 pedras, este faria um escudo de fogo de 360º assim derretendo o ataque adversário e rapidamente desfaria seu escudo ja que
não estava mais em perigo, ergueria seu braço direito , abriria sua mão e dela sairia 3 esferas de fogo e lançaria em direção do inimigo *
---Escudo de fogo ---
---Bola de fogo ---
Observe eu puis os dois nomes das magias que eu usei, e na ordem .
Passo 3 Preparação.
Sempre antes de um combate você deve se preparar, caso não se prepare não poderá atacar.
Exemplo : * Este moveria sua mão direita até sua cintura onde estaria sua espada e a puxaria leve mente
a retirando do suporte e se preparando para o combate *
Passo 4 - On e Off :
É bem simples de aprender essa então vamos lá.
On : Quando você estiver narrando algo que está fazendo ou até mesmo na batalha você usa ele, você pode usar tanto esse * ???? * quanto esse ' ??? '
Exemplo : * Este abaixaria e pegaria uma maçã que estaria no chão * ou ' Este abaixaria e pegaria uma maçã que estaria no chão '
Off : Quando você está falando algo nada a vê com a MRPG ou está em uma conversa vc usa [] no final [ ??? ] em volta ou -????.
Exemplo : Olá colega [] ou [Olá colega] ou -Olá colega.
Passo 5 - Negado :
Quando você falar uma coisa sem senso, sua narração poderá ser negada, se você não explicar tbm poderá ser negada. Exemplos:
* Este explodiria a floresta inteira * é sem senso porque é impossível fazer isso na MRPG
Exemplo quando não explica :
* Este defenderia a flecha * isso fala oque a pessoa fez mas como ele defendeu ? tem que escrever * Este colocaria seu escudo em linha de defesa na
frente de seu peito para defender-se da flecha * Esse seria o certo !
Caso você faça errado como citei a cima, sua narração será NEGADA ou seja INVALIDA, então preste bastante atenção.
Pronto as regras da interpret acabaram agora, farei as regras de combate.
Passo 1 : Vida , Energia , Magia.
Vida : Cada um terá um total de 100 de vida , ao chegar no 0 você perde a batalha. ( OBS :Cada lvl que passa
acrescenta mais 5 de hp )
Energia : Cada um terá 150 de energia caso ela acabe você não poderá se mover. ( OBS : Cada lvl que passa
acrescenta mais 10 pontos de energia) .
Magia : Por combate você poderá usar um total de 30 magias.
Passo 2 : Vida
Bom , a vida será tirada com danos do oponente será o seguinte.
Golpes : Pontos fatais : perfurar cabeça , ou coração. ( Caso acerte um desses pontos você ganha )
Pontos críticos : costas, e peito. ( Perfurar uma dessas partes pode perder muito sangue)
Pontos médios mais críticos : braços e pernas ( Podem ser cortados durante a batalha )
OBS : Alguns outros golpes podem ser fatais.
Passo 3 : Energia
A energia é oque deixa você movimentar.
A cada round 5 pontos de energia é retirado de cada jogador
Existem os ataques que tiram energia , caso a pessoa seja atingida , perderá 5 pontos do ataque e 5 do
round, tem ataques evoluídos que tiram 2x de energia nesse caso seria 5 pontos de ataque e 5 do round
um total de 15 pontos, e assim por diante.
Energia : mais que 150 ( excelente, luta melhor que o normal )
entre 150 e 100 ( consegue lutar normalmente )
entre 100 a 50 ( Não consegue realizar ataques do tipo correndo , rapidos e etc ... )
50 ao 30 ( Consegue ao menos usar magia )
30 ao 1 ( Está acabado , não consegue correr nem desviar, só poderá usar seu equipamento )
Energia esgotada 0 ( Você cai no chão e desmaia )
Passo 4 : Mágia
Á magia é o poder essencial em uma batalha , ela pode definir tudo.
Em uma batalha poderá ser usado 30 magias no total .
Poderá ser usado de 1 a 3 magias . Vou explicar :
Você poderá usar 3 tipos de magia diferente em um round, que seria ATAQUE , DEFESA E AJUDA .
ataque
Uma interpret apenas com ataque : [ * Este levantaria seu arco apontaria para o inimigo e atiraria em sua
em sua perna * ]
Com ataque e defesa :
defesa
[ * Este ao inimigo vir atacar com sua espada usaria o escudo e colocaria na frente de tal espada e o empurraria]
ataque
[ assim ao inimigo ser empurrado rapidamente sacaria sua espada e enfiaria na barriga do mesmo * ]
Agora um exemplo de ataque defesa e preparação.
defesa
[ * Este ao inimigo vir atacar com sua espada usaria o escudo e colocaria na frente de tal espada e o empurraria]
ajuda
[ assim rapidamente usaria uma magia que sua mão direita viraria uma pata de elefante ]
ataque
[ e o mesmo levantaria tal pata de elefante e esmagava o oponente com ela * ]
--- Forma de Elefante --- ( que seria a magia usada )
Passo 5 - XP
XP : É a peça fundamental para passar de level, assim cada um começara : Lv:0 / Xp: 0/100.
Haverá professores, diretores , e outras pessoas que terão direito de dar XP, o objetivo
é alcançar 100/100 , ao alcançar, você passará de level e o XP volta ao 0/100, e assim vai indo.
ATENÇÃO ESSAS REGRAS DE
COMBATE SÃO USADAS APENAS EM
AULAS , NÃO É OBRIGADO USAR
ESSAS REGRAS DE VIDA, ENERGIA E
MAGIA FORA DA AULA.
1º Regra e mais importante :
O uso da interpret, muitas pessoas não sabem como se faz por isso darei uma dica aqui, mas nas aulas que haverá na escola iremos reforçar.
Passo 1 -
O objetivo da interpret é narrar oque você estará fazendo, vamos dar um exemplo de uma bola de fogo :
* Este ergueria seu braço direito, e abriria sua mão assim sairia umas chamas que formaria uma esfera de
fogo, e lançaria na perna do inimigo*
Passo 2
- Magia usada : sempre que você interpretar uma magia igual eu fiz acima você deverá falar o nome da magia
usada exemplo usei bola de fogo quando terminar a narração eu terei que escrever oque eu usei veja o exemplo :
* Este ergueria seu braço direito, e abriria sua mão assim sairia umas chamas que formaria uma esfera de fogo, e lançaria na perna do inimigo*
---Bola de fogo ---
Assim no final eu escrevo o nome da magia ( na ordem usada ), quando você usa duas magias você fará a mesma coisa observe:
* Ao inimigo lançar 3 pedras, este faria um escudo de fogo de 360º assim derretendo o ataque adversário e rapidamente desfaria seu escudo ja que
não estava mais em perigo, ergueria seu braço direito , abriria sua mão e dela sairia 3 esferas de fogo e lançaria em direção do inimigo *
---Escudo de fogo ---
---Bola de fogo ---
Observe eu puis os dois nomes das magias que eu usei, e na ordem .
Passo 3 Preparação.
Sempre antes de um combate você deve se preparar, caso não se prepare não poderá atacar.
Exemplo : * Este moveria sua mão direita até sua cintura onde estaria sua espada e a puxaria leve mente
a retirando do suporte e se preparando para o combate *
Passo 4 - On e Off :
É bem simples de aprender essa então vamos lá.
On : Quando você estiver narrando algo que está fazendo ou até mesmo na batalha você usa ele, você pode usar tanto esse * ???? * quanto esse ' ??? '
Exemplo : * Este abaixaria e pegaria uma maçã que estaria no chão * ou ' Este abaixaria e pegaria uma maçã que estaria no chão '
Off : Quando você está falando algo nada a vê com a MRPG ou está em uma conversa vc usa [] no final [ ??? ] em volta ou -????.
Exemplo : Olá colega [] ou [Olá colega] ou -Olá colega.
Passo 5 - Negado :
Quando você falar uma coisa sem senso, sua narração poderá ser negada, se você não explicar tbm poderá ser negada. Exemplos:
* Este explodiria a floresta inteira * é sem senso porque é impossível fazer isso na MRPG
Exemplo quando não explica :
* Este defenderia a flecha * isso fala oque a pessoa fez mas como ele defendeu ? tem que escrever * Este colocaria seu escudo em linha de defesa na
frente de seu peito para defender-se da flecha * Esse seria o certo !
Caso você faça errado como citei a cima, sua narração será NEGADA ou seja INVALIDA, então preste bastante atenção.
Pronto as regras da interpret acabaram agora, farei as regras de combate.
Passo 1 : Vida , Energia , Magia.
Vida : Cada um terá um total de 100 de vida , ao chegar no 0 você perde a batalha. ( OBS :Cada lvl que passa
acrescenta mais 5 de hp )
Energia : Cada um terá 150 de energia caso ela acabe você não poderá se mover. ( OBS : Cada lvl que passa
acrescenta mais 10 pontos de energia) .
Magia : Por combate você poderá usar um total de 30 magias.
Passo 2 : Vida
Bom , a vida será tirada com danos do oponente será o seguinte.
Golpes : Pontos fatais : perfurar cabeça , ou coração. ( Caso acerte um desses pontos você ganha )
Pontos críticos : costas, e peito. ( Perfurar uma dessas partes pode perder muito sangue)
Pontos médios mais críticos : braços e pernas ( Podem ser cortados durante a batalha )
OBS : Alguns outros golpes podem ser fatais.
Passo 3 : Energia
A energia é oque deixa você movimentar.
A cada round 5 pontos de energia é retirado de cada jogador
Existem os ataques que tiram energia , caso a pessoa seja atingida , perderá 5 pontos do ataque e 5 do
round, tem ataques evoluídos que tiram 2x de energia nesse caso seria 5 pontos de ataque e 5 do round
um total de 15 pontos, e assim por diante.
Energia : mais que 150 ( excelente, luta melhor que o normal )
entre 150 e 100 ( consegue lutar normalmente )
entre 100 a 50 ( Não consegue realizar ataques do tipo correndo , rapidos e etc ... )
50 ao 30 ( Consegue ao menos usar magia )
30 ao 1 ( Está acabado , não consegue correr nem desviar, só poderá usar seu equipamento )
Energia esgotada 0 ( Você cai no chão e desmaia )
Passo 4 : Mágia
Á magia é o poder essencial em uma batalha , ela pode definir tudo.
Em uma batalha poderá ser usado 30 magias no total .
Poderá ser usado de 1 a 3 magias . Vou explicar :
Você poderá usar 3 tipos de magia diferente em um round, que seria ATAQUE , DEFESA E AJUDA .
ataque
Uma interpret apenas com ataque : [ * Este levantaria seu arco apontaria para o inimigo e atiraria em sua
em sua perna * ]
Com ataque e defesa :
defesa
[ * Este ao inimigo vir atacar com sua espada usaria o escudo e colocaria na frente de tal espada e o empurraria]
ataque
[ assim ao inimigo ser empurrado rapidamente sacaria sua espada e enfiaria na barriga do mesmo * ]
Agora um exemplo de ataque defesa e preparação.
defesa
[ * Este ao inimigo vir atacar com sua espada usaria o escudo e colocaria na frente de tal espada e o empurraria]
ajuda
[ assim rapidamente usaria uma magia que sua mão direita viraria uma pata de elefante ]
ataque
[ e o mesmo levantaria tal pata de elefante e esmagava o oponente com ela * ]
--- Forma de Elefante --- ( que seria a magia usada )
Passo 5 - XP
XP : É a peça fundamental para passar de level, assim cada um começara : Lv:0 / Xp: 0/100.
Haverá professores, diretores , e outras pessoas que terão direito de dar XP, o objetivo
é alcançar 100/100 , ao alcançar, você passará de level e o XP volta ao 0/100, e assim vai indo.
ATENÇÃO ESSAS REGRAS DE
COMBATE SÃO USADAS APENAS EM
AULAS , NÃO É OBRIGADO USAR
ESSAS REGRAS DE VIDA, ENERGIA E
MAGIA FORA DA AULA.